Armure Sorcerer


Caractéristiques
  •  Armure :
  • Champs de Force :
  •   Énergie :
  • Overdrives :
    • - Endurance
    • - Instinct
    • - Sang-Froid
    • - Dextérité
  • Capacité :
    • - Mode Morph
Description

Cette méta-armure est issue du supplément 2038. Première méta-armure de 4e génération, la Sorcerer nécessite que l'esprit du chevalier soit transféré dans une armure, abandonnant son corps de chair pour un autre en nanomachines. Le mode Morph de la Sorcerer lui permet de parfaitement contrôler son corps et de le rendre quasiment granuleux. Il peut ainsi passer par n’importe quel interstice, étendre ses membres, mieux résister aux chocs, se dissimuler, voler et créer des armes de contact efficaces. Cependant, s’il peut changer de matière, c’est-à-dire passer de la chair au métal, il ne peut pas changer d’apparence physique et surtout ne pas prendre les traits de quelqu’un d’autre, l’IA lui interdisant par volonté de préserver son identité et son intégrité mentale. Le chevalier étant l’armure, il ne la déploie jamais vraiment (elle est lui) et les armes et modules foldés en lui sont des extensions de son corps.